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    <title>Programmation :: Informatique</title>
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    <description>Présentation &amp; objectifs Bienvenue dans la partie du cours sur la programmation objet !&#xA;L’objectif principal de ce bloc est de comprendre les concepts du modèle objet et d’acquérir les compétences nécessaires pour concevoir et développer un programme objet en UML et dans le langage Java.&#xA;Planification Session 1 – Concepts objets de base en Java (2h30)&#xA;Classes, objets, attributs, méthodes, création d’objets, relation entre objets, documentation (javadoc)&#xA;Session 2 – Héritage et interface (2h30)</description>
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    <lastBuildDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Ressources indispensables pour la programmation objet en Java</title>
      <link>https://info.cours.lecalvar.fr/CM1_reseaux/fr/s6/prog/ressources/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Pendant tout le module et l’UE Passer de Python à java&#xA;Résumé de la syntaxe impérative Java&#xA;Glossaire programmation et conception objet</description>
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      <title>Rappel concepts objets et programmation en Java</title>
      <link>https://info.cours.lecalvar.fr/CM1_reseaux/fr/s6/prog/session1/index.html</link>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Durée2h30 Présentation &amp; objectifs L’objectif de cette séance est de découvrir les concepts de base de la programmation objet. Pour cela, nous aborderons les notions suivantes :&#xA;les classes, les attributs et les services (méthodes) ; la création d’objets ; la relation entre objets : l’envoi de messages (un objet sollicite un service d’un autre objet qu’il connaît) ; les attributs et méthodes de classe. À la fin de la séance, les étudiants devront être capables de :</description>
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      <title>Héritage</title>
      <link>https://info.cours.lecalvar.fr/CM1_reseaux/fr/s6/prog/session2/index.html</link>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Durée2h30 Présentation &amp; objectifs L’objectif de cette séance est d’approfondir des concepts fondamentaux de la programmation objet qui sont l’héritage et les interfaces. Il s’agit en particulier de travailler sur les notions de :&#xA;héritage simple et redéfinition, interface. À la fin de la séance, les étudiants devront être capables de :&#xA;écrire une classe Java qui hérite d’une autre en utilisant les bons éléments de programmation implémenter une interface Java Pendant le cours Diaporama de cours</description>
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      <title>Diagramme de classe UML et traduction en Java</title>
      <link>https://info.cours.lecalvar.fr/CM1_reseaux/fr/s6/prog/session3/index.html</link>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Durée2h30 Présentation &amp; objectifs Les objectifs de cette séance sont de :&#xA;modéliser un cahier des charges simple sous forme d’un diagramme de classes UML réaliser ce diagramme sous forme de classes Java À la fin de la séance, les étudiants devront être capables de :&#xA;proposer un diagramme de classes UML comme solution à un problème simple décrit de manière informelle traduire un diagramme de classes UML en un programme Java Pendant le cours Diaporama d’introduction à UML</description>
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      <title>Session 4</title>
      <link>https://info.cours.lecalvar.fr/CM1_reseaux/fr/s6/prog/session4/index.html</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Durée2h30 Présentation &amp; objectifs Avant le cours Prérequis techniques Pendant le cours Acquisition des connaissances Activité pratique Après le cours</description>
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      <title>Session 5</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Durée2h30 Présentation &amp; objectifs Avant le cours Prérequis techniques Pendant le cours Acquisition des connaissances Activité pratique Après le cours</description>
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